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移动端成为儿童主要娱乐方式 如何做儿童游戏才靠谱?

发布日期:2019-10-17 12:12   来源:未知   阅读:
 

  如果大家上街时注意观察,会发现如今智能手机已经成为广大少年儿童的主要娱乐工具,而数据调查也证明,事实的确如此。根据市场研究公司NPD集团最新的报告显示,在美国,年龄介于2周岁至17周岁的儿童中,使用移动设备玩电子游戏的占到了63个百分点。这使得移动平台成为了儿童与青少年玩游戏的第一选择。

  回到国内,儿童市场亦是业内看好的细分市场。2015GDC上,儿童游戏被列为了未来移动游戏的7大趋势之一。

  在笔者之前的文章,《你妈比你还会玩中年大妈或成未来手游主力》也提到国内的年轻妈妈热衷于用游戏教育孩子。在国内的80以及90后年轻父母中,为孩子付费下载游戏,教育与游戏双管齐下的理念,已成为一种主流思想。得益于中国传统的教育思路,导致无数家长抱着赢在起跑线的思路将金钱消费在幼儿教育上。

  从现在儿童游戏的市场潮流上看,九龙心水论坛高手网,儿童游戏大部分都是去轻度的教育类游戏,或是简单的休闲游戏。而如今国内手游市场的趋势却与儿童游戏的开发需求背道而驰,主流的手机游戏越发重度化,成人化。

  这种差异导致习惯于传统手游开发的国内游戏开发者心有余而力不足。在中国区的APPStore排行榜上,除开那些明显就是通过某种“手段”上榜的游戏之外,大部分教育类APP都是海外应有或者游戏。

  儿童游戏要如何开发,成为有志于儿童游戏市场的广大游戏开发者急需解决的难点,根据海外以及现有的国产儿童游戏,搞趣网整理了2016年的几大发展趋势,供开发者参考。

  早期的儿童游戏往往会从儿童书籍中寻找灵感,市面上也不缺乏向儿童讲故事的应有。但是这些电子书籍最大的不足就是互动性。

  文本、动画、触摸屏相互结合的思路,早已被各种手机游戏尝试了一遍,儿童游戏朝这个方向发展的却不多。并且讲故事应用还没办法做到的就是让孩子讲故事。芭比娃娃、泰迪熊等传统玩具在孩子手中最大的作用之一就是让孩子讲故事,而在移动端,一码公式规律,游戏是让孩子讲故事的最好方式。

  总之,儿童向应有目前的发展还具有一定局限性,在手机游戏和端游上实现的思路和技术还没有影响到儿童游戏上,这一点或许能成为未来手机儿童游戏开发的突破点。

  其实,儿童游戏虽然写着儿童,但是面对的主要消费者是他们的父母。近年来,儿童为了移动游戏花光父母银行余额的新闻在媒体上屡屡得见。导致的直接结果就是父母在为孩子选择游戏时,会尽量规避内购过多或者名声不够好的游戏。

  针对这一点,厂商可以加强手游的内购管理,或是以分章节的方式提供游戏内容,不要让家长惧怕你的游戏,也是未来儿童游戏开发者必须注意的部分。

  儿童单人游玩移动智能设备,是儿童游戏的主要使用场景。然而,越来越多的父母认为自己也应该加入儿童游戏的过程中。在2016年开发儿童游戏时,加入家庭同乐或者多玩家参与的功能也许能让你的游戏异军突起。

  同时,父母也开始关注自己是否能控制儿童的使用时间和监控孩子所使用的应用,提供适合父母需求的功能,将让更多的父母下载你的游戏。

  编程、奥数等原来至少要在小学阶段才引入的课程,如今“热心”的家长也开始希望自家的孩子在上小学之前,就能知道这些概念。当然,这个年龄段的孩子还很难彻底理解这些过于困难的知识,家长也明白这一点,他们更多是希望能让孩子快人一步,也就是说,轻度的编程或者奥数课程就能够满足家长的需要。

  在过去,打字游戏就帮助过无数少年儿童掌握打字这个技能。在未来,包含知识,并且画风适合幼儿的游戏是否还能重复这个过程?这一点我们暂时还无法得知,至少我们知道父母对于这一块游戏有很大的需求。